
Будем рисовать мышку в стиле аниме. Нам понадобится лист бумаги, карандаш (желательно твердый), хорошая старательная резинка, черная гелиевая ручка толщиной не меньше 0,5 (или рапид, или чернильная ручка), сканер и Фотошоп, далее по тексту "ФШ" (Я рассказываю на примере ФШ 7.0 русифицированный, мой любимый ;-))
Сначала продумываем позу. В нашем случае это будет фас и профиль.
Начинаю обычно с рисования головы (шар) и тела (капля) приблизительно одинакового размера. Намечаю наклон-поворот головы и тела вспомогательными линиями. Верхняя часть головы с глазами будет примерно 2/3, нижняя - соответственно 1/3.
Палочками обозначаю ручки, ножки, хвост. Особых пропорций, как в рисовании человеческого тела тут нет. Есть только мои личные рекомендации: руки длиной примерно до "бедер", ножки длиной примерно как ручки.
"Прорисовка основных деталей."

Начинаем детализировать наших мышей: нижнюю часть лица по бокам выделяем щеками (как на рисунке показано красными линиями), на пересечении вспомогательных линий лица получается нос - маленький треугольник. Намечаем расположение глаз по классическому правилу: между глазами расстояние примерно равное размеру одного глаза.
Ручки и ножки должны быть пухленькими (для кавайности) и сужаться от плеча к запястьям. Намечаем кружками "будущие ладони", стопы размером должны быть примерно с ладони. В рисовании конечностей мультяшек есть особенность: на руках - 4, а на ногах в основном - 3 пальца (это мое личное наблюдение, можете быть с ним не согласны и рисовать по 5 пальцев ;-)).
Уши начинаются от щек, и заканчиваются почти на макушке. Чтоб было проще ориентироваться: визуально проведите линию вертикально вверх от глаза до макушки, тут и должно заканчиваться ухо. В профиль ухо не должно быть с краю головы, оно смещается ближе к глазам.
"Прорисовка мелких деталей."

Глаза: они по высоте занимают примерно 1/3 (на которые мы делили голову в Шаге 1) средней части головы. Глаз не обязательно детализировать, достаточно одного небольшого блика вверху глаза. В профиль глаз выглядит немного сплющенным по горизонтали. Брови - просто полумесяцем, небольшие и не шире глаза по размеру.
Рот: прямо под носом в виде "галочки", и тоже маленький, за исключением моментов когда персонаж кричит или зевает (в Шаге 4 показаны некоторые варианты), желательно прорисовывать "заячью губу" галочкой, там у мышей, белок или зайцев рисуются передние зубы.
Уши: сверху прорисовываем место их соединения с головой, кошачьи уши надо будет немного заострить на кончиках, а вот заячьи - получатся гораздо уже, и их основание не будет такое широкое как у мышей или котов.
Рисуем мышкам челочки (по желанию), а если это будет более пушистый зверь - то шерсть нужно будет обозначать на щеках, грудке, локтях и коленках.
На пузе можно обозначить более светлую область шерсти.
Пальцы рук делаем маленькими и пухлыми (см. Шаг 4.)
Хвост: у мышей - он шире у основания, а чтобы показать "пушистость" хвоста кота или белки, нужно сделать его у основания тоньше, расширяющимся к середине и опять сужающимся к кончику.
Усы - необязательный элемент, располагающийся посередине щек.

"Создание контура."

Мастер-класс с ЭТОГО САЙТА
Комментариев нет:
Отправить комментарий